Garry's Mod

Garry's Mod

GWZ - COD:Warzone Hud | FIXED
Wyświetlanie 1-10 z 15 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 7 lutego 2024 o godz. 11:26
twórca: RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity when player dies (it doesnt check if inflictor/attacker is valid atleast, but npc does already)

Aktualizacja: 4 lutego 2024 o godz. 7:05
twórca: RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity when entity dissolves

Aktualizacja: 4 lutego 2024 o godz. 6:54
twórca: RostiTheFluff

  • Fixed issues like: "attackindicator.lua:49: Tried to use a NULL entity!" and "hitmarker.lua:49: attempt to call method 'Team' (a nil value)"
  • Keep on reporting bugs please!

Aktualizacja: 7 stycznia 2024 o godz. 10:23
twórca: RostiTheFluff

  • Fixed attack indicator null entity bug

Aktualizacja: 14 grudnia 2023 o godz. 9:19
twórca: RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity error at base.lua:555 (possibly by adding IsValid)

Aktualizacja: 2 grudnia 2023 o godz. 5:17
twórca: RostiTheFluff

  • Fixed another NULL entity error

Aktualizacja: 29 listopada 2023 o godz. 7:17
twórca: RostiTheFluff

  • Removed delay in close-captions, if net error appears, ignore it, as i cant do anything to stop it from appearing

Aktualizacja: 29 listopada 2023 o godz. 6:56
twórca: RostiTheFluff

  • Fixed NULL entity error in close-captions (yet again... By adding ent:IsValid() and ent:Health() > 0)

Aktualizacja: 27 listopada 2023 o godz. 4:27
twórca: RostiTheFluff

  • Fixed "Tried to use a NULL entity!" in close-captions

Aktualizacja: 27 listopada 2023 o godz. 3:55
twórca: RostiTheFluff

  • Increased net's timer up to 0.75 seconds to mostly prevent "a net message is already started!" error