Cosmoteer: Starship Architect & Commander

Cosmoteer: Starship Architect & Commander

[DIGI] Modular Missiles
กำลังแสดง 1-10 จาก 41 รายการ
< 1  2  3  4  5 >
อัปเดต: 18 พ.ย. @ 10: 27am
โดย syy1125

- Add storages with old names for compatibility with other mods

อัปเดต: 18 พ.ย. @ 10: 23am
โดย syy1125

อัปเดต: 18 พ.ย. @ 10: 21am
โดย syy1125

- Add storages with old names for compatibility with other mods

อัปเดต: 15 พ.ย. @ 11: 32am
โดย syy1125

Update mod to meltdown standards
- Add modular thermal missiles. Note that payload segments on thermal missiles also need to be heated.
- Loader should respect scorched status

Other tweaks and fixes
- Streamline payload exponents. Explosive-type missiles are now all 0.8/0.2, shrapnel-type missiles are all 0.5/0.5
- Update to buff display methods
- HE missiles now load front to back like all other missiles
- Update to stats and tooltips
- Internal updates for better future development

อัปเดต: 16 ก.ย. @ 9: 52am
โดย syy1125

- Make mod compatible with game v0.30.0

อัปเดต: 13 ก.ย. @ 5: 16pm
โดย syy1125

- Fix crash with sound update

อัปเดต: 30 ก.ค. @ 8: 48pm
โดย syy1125

- Update mod for game v0.30.0 (meltdown update)
- Use editor part sub-groups for missile and mine launchers
- Internal mod restructuring

อัปเดต: 9 ก.ค. 2024 @ 10: 33am
โดย syy1125

- Fix issue with save loading (hopefully)

อัปเดต: 8 ก.ค. 2024 @ 10: 06am
โดย syy1125

- Use workaround to display more buffs
- Various internal updates and refactors

อัปเดต: 19 มิ.ย. 2024 @ 11: 52am
โดย syy1125

- Add electroshock missiles, a new missile type using EMP missile parts and creates a lingering power-draining field
- Fix frag missiles turn rate not scaling with segment buffs
- Fix code mod stat panel not showing the increased blast radius from torpedoes