Cosmoteer: Starship Architect & Commander

Cosmoteer: Starship Architect & Commander

[DIGI] Modular Missiles
Wyświetlanie 1-10 z 41 pozycji
< 1  2  3  4  5 >
Aktualizacja: 18 listopada o godz. 10:27
twórca: syy1125

- Add storages with old names for compatibility with other mods

Aktualizacja: 18 listopada o godz. 10:23
twórca: syy1125

Aktualizacja: 18 listopada o godz. 10:21
twórca: syy1125

- Add storages with old names for compatibility with other mods

Aktualizacja: 15 listopada o godz. 11:32
twórca: syy1125

Update mod to meltdown standards
- Add modular thermal missiles. Note that payload segments on thermal missiles also need to be heated.
- Loader should respect scorched status

Other tweaks and fixes
- Streamline payload exponents. Explosive-type missiles are now all 0.8/0.2, shrapnel-type missiles are all 0.5/0.5
- Update to buff display methods
- HE missiles now load front to back like all other missiles
- Update to stats and tooltips
- Internal updates for better future development

Aktualizacja: 16 września o godz. 9:52
twórca: syy1125

- Make mod compatible with game v0.30.0

Aktualizacja: 13 września o godz. 17:16
twórca: syy1125

- Fix crash with sound update

Aktualizacja: 30 lipca o godz. 20:48
twórca: syy1125

- Update mod for game v0.30.0 (meltdown update)
- Use editor part sub-groups for missile and mine launchers
- Internal mod restructuring

Aktualizacja: 9 lipca 2024 o godz. 10:33
twórca: syy1125

- Fix issue with save loading (hopefully)

Aktualizacja: 8 lipca 2024 o godz. 10:06
twórca: syy1125

- Use workaround to display more buffs
- Various internal updates and refactors

Aktualizacja: 19 czerwca 2024 o godz. 11:52
twórca: syy1125

- Add electroshock missiles, a new missile type using EMP missile parts and creates a lingering power-draining field
- Fix frag missiles turn rate not scaling with segment buffs
- Fix code mod stat panel not showing the increased blast radius from torpedoes