Cosmoteer: Starship Architect & Commander

Cosmoteer: Starship Architect & Commander

[DIGI] Modular Missiles
Εμφάνιση 1-10 από 41 καταχωρίσεις
< 1  2  3  4  5 >
Ενημέρωση: 18 Νοε στις 10:27
από syy1125

- Add storages with old names for compatibility with other mods

Ενημέρωση: 18 Νοε στις 10:23
από syy1125

Ενημέρωση: 18 Νοε στις 10:21
από syy1125

- Add storages with old names for compatibility with other mods

Ενημέρωση: 15 Νοε στις 11:32
από syy1125

Update mod to meltdown standards
- Add modular thermal missiles. Note that payload segments on thermal missiles also need to be heated.
- Loader should respect scorched status

Other tweaks and fixes
- Streamline payload exponents. Explosive-type missiles are now all 0.8/0.2, shrapnel-type missiles are all 0.5/0.5
- Update to buff display methods
- HE missiles now load front to back like all other missiles
- Update to stats and tooltips
- Internal updates for better future development

Ενημέρωση: 16 Σεπ στις 9:52
από syy1125

- Make mod compatible with game v0.30.0

Ενημέρωση: 13 Σεπ στις 17:16
από syy1125

- Fix crash with sound update

Ενημέρωση: 30 Ιουλ στις 20:48
από syy1125

- Update mod for game v0.30.0 (meltdown update)
- Use editor part sub-groups for missile and mine launchers
- Internal mod restructuring

Ενημέρωση: 9 Ιουλ 2024 στις 10:33
από syy1125

- Fix issue with save loading (hopefully)

Ενημέρωση: 8 Ιουλ 2024 στις 10:06
από syy1125

- Use workaround to display more buffs
- Various internal updates and refactors

Ενημέρωση: 19 Ιουν 2024 στις 11:52
από syy1125

- Add electroshock missiles, a new missile type using EMP missile parts and creates a lingering power-draining field
- Fix frag missiles turn rate not scaling with segment buffs
- Fix code mod stat panel not showing the increased blast radius from torpedoes