Cosmoteer: Starship Architect & Commander

Cosmoteer: Starship Architect & Commander

[DIGI] Modular Missiles
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업데이트: 2025년 11월 18일 오전 10시 27분
작성자: syy1125

- Add storages with old names for compatibility with other mods

업데이트: 2025년 11월 18일 오전 10시 23분
작성자: syy1125

업데이트: 2025년 11월 18일 오전 10시 21분
작성자: syy1125

- Add storages with old names for compatibility with other mods

업데이트: 2025년 11월 15일 오전 11시 32분
작성자: syy1125

Update mod to meltdown standards
- Add modular thermal missiles. Note that payload segments on thermal missiles also need to be heated.
- Loader should respect scorched status

Other tweaks and fixes
- Streamline payload exponents. Explosive-type missiles are now all 0.8/0.2, shrapnel-type missiles are all 0.5/0.5
- Update to buff display methods
- HE missiles now load front to back like all other missiles
- Update to stats and tooltips
- Internal updates for better future development

업데이트: 2025년 9월 16일 오전 9시 52분
작성자: syy1125

- Make mod compatible with game v0.30.0

업데이트: 2025년 9월 13일 오후 5시 16분
작성자: syy1125

- Fix crash with sound update

업데이트: 2025년 7월 30일 오후 8시 48분
작성자: syy1125

- Update mod for game v0.30.0 (meltdown update)
- Use editor part sub-groups for missile and mine launchers
- Internal mod restructuring

업데이트: 2024년 7월 9일 오전 10시 33분
작성자: syy1125

- Fix issue with save loading (hopefully)

업데이트: 2024년 7월 8일 오전 10시 06분
작성자: syy1125

- Use workaround to display more buffs
- Various internal updates and refactors

업데이트: 2024년 6월 19일 오전 11시 52분
작성자: syy1125

- Add electroshock missiles, a new missile type using EMP missile parts and creates a lingering power-draining field
- Fix frag missiles turn rate not scaling with segment buffs
- Fix code mod stat panel not showing the increased blast radius from torpedoes