Cosmoteer: Arquiteto e comandante de espaçonave

Cosmoteer: Arquiteto e comandante de espaçonave

[DIGI] Modular Missiles
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Atualização: 18 de nov. às 10:27

- Add storages with old names for compatibility with other mods

Atualização: 18 de nov. às 10:23

Atualização: 18 de nov. às 10:21

- Add storages with old names for compatibility with other mods

Atualização: 15 de nov. às 11:32

Update mod to meltdown standards
- Add modular thermal missiles. Note that payload segments on thermal missiles also need to be heated.
- Loader should respect scorched status

Other tweaks and fixes
- Streamline payload exponents. Explosive-type missiles are now all 0.8/0.2, shrapnel-type missiles are all 0.5/0.5
- Update to buff display methods
- HE missiles now load front to back like all other missiles
- Update to stats and tooltips
- Internal updates for better future development

Atualização: 16 de set. às 9:52

- Make mod compatible with game v0.30.0

Atualização: 13 de set. às 17:16

- Fix crash with sound update

Atualização: 30 de jul. às 20:48

- Update mod for game v0.30.0 (meltdown update)
- Use editor part sub-groups for missile and mine launchers
- Internal mod restructuring

Atualização: 9/jul./2024 às 10:33

- Fix issue with save loading (hopefully)

Atualização: 8/jul./2024 às 10:06

- Use workaround to display more buffs
- Various internal updates and refactors

Atualização: 19/jun./2024 às 11:52

- Add electroshock missiles, a new missile type using EMP missile parts and creates a lingering power-draining field
- Fix frag missiles turn rate not scaling with segment buffs
- Fix code mod stat panel not showing the increased blast radius from torpedoes