Cosmoteer: 宇宙を駆ける艦隊 偉大なる建造者そして偉大なる指揮官に

Cosmoteer: 宇宙を駆ける艦隊 偉大なる建造者そして偉大なる指揮官に

[DIGI] Modular Missiles
41件中 1-10 を表示
< 1  2  3  4  5 >
更新:11月18日 @ 10時27分
更新者:syy1125

- Add storages with old names for compatibility with other mods

更新:11月18日 @ 10時23分
更新者:syy1125

更新:11月18日 @ 10時21分
更新者:syy1125

- Add storages with old names for compatibility with other mods

更新:11月15日 @ 11時32分
更新者:syy1125

Update mod to meltdown standards
- Add modular thermal missiles. Note that payload segments on thermal missiles also need to be heated.
- Loader should respect scorched status

Other tweaks and fixes
- Streamline payload exponents. Explosive-type missiles are now all 0.8/0.2, shrapnel-type missiles are all 0.5/0.5
- Update to buff display methods
- HE missiles now load front to back like all other missiles
- Update to stats and tooltips
- Internal updates for better future development

更新:9月16日 @ 9時52分
更新者:syy1125

- Make mod compatible with game v0.30.0

更新:9月13日 @ 17時16分
更新者:syy1125

- Fix crash with sound update

更新:7月30日 @ 20時48分
更新者:syy1125

- Update mod for game v0.30.0 (meltdown update)
- Use editor part sub-groups for missile and mine launchers
- Internal mod restructuring

更新:2024年7月9日 @ 10時33分
更新者:syy1125

- Fix issue with save loading (hopefully)

更新:2024年7月8日 @ 10時06分
更新者:syy1125

- Use workaround to display more buffs
- Various internal updates and refactors

更新:2024年6月19日 @ 11時52分
更新者:syy1125

- Add electroshock missiles, a new missile type using EMP missile parts and creates a lingering power-draining field
- Fix frag missiles turn rate not scaling with segment buffs
- Fix code mod stat panel not showing the increased blast radius from torpedoes