Cosmoteer : architecte et commandant de vaisseaux spatiaux

Cosmoteer : architecte et commandant de vaisseaux spatiaux

[DIGI] Modular Missiles
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Mis à jour le : 18 nov. à 10h27

- Add storages with old names for compatibility with other mods

Mis à jour le : 18 nov. à 10h23

Mis à jour le : 18 nov. à 10h21

- Add storages with old names for compatibility with other mods

Mis à jour le : 15 nov. à 11h32

Update mod to meltdown standards
- Add modular thermal missiles. Note that payload segments on thermal missiles also need to be heated.
- Loader should respect scorched status

Other tweaks and fixes
- Streamline payload exponents. Explosive-type missiles are now all 0.8/0.2, shrapnel-type missiles are all 0.5/0.5
- Update to buff display methods
- HE missiles now load front to back like all other missiles
- Update to stats and tooltips
- Internal updates for better future development

Mis à jour le : 16 sept. à 9h52

- Make mod compatible with game v0.30.0

Mis à jour le : 13 sept. à 17h16

- Fix crash with sound update

Mis à jour le : 30 juil. à 20h48

- Update mod for game v0.30.0 (meltdown update)
- Use editor part sub-groups for missile and mine launchers
- Internal mod restructuring

Mis à jour le : 9 juil. 2024 à 10h33

- Fix issue with save loading (hopefully)

Mis à jour le : 8 juil. 2024 à 10h06

- Use workaround to display more buffs
- Various internal updates and refactors

Mis à jour le : 19 juin 2024 à 11h52

- Add electroshock missiles, a new missile type using EMP missile parts and creates a lingering power-draining field
- Fix frag missiles turn rate not scaling with segment buffs
- Fix code mod stat panel not showing the increased blast radius from torpedoes