Garry's Mod
GShader Library
กำลังแสดง 101-110 จาก 126 รายการ
< 1 ... 9  10  11  12  13 >
อัปเดต: 22 ส.ค. @ 9: 36am
โดย Evgeny Akabenko

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 2x

อัปเดต: 22 ส.ค. @ 9: 31am
โดย Evgeny Akabenko

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). Thanks Vogel.

อัปเดต: 22 ส.ค. @ 8: 10am
โดย Evgeny Akabenko

Chaging hook from CalcView to RenderScene for shaderlib.DrawVertexScreenQuad().

อัปเดต: 22 ส.ค. @ 7: 04am
โดย Evgeny Akabenko

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

อัปเดต: 22 ส.ค. @ 7: 04am
โดย Evgeny Akabenko

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

อัปเดต: 22 ส.ค. @ 5: 57am
โดย Evgeny Akabenko

Added new function with vertex data input support:
shaderlib.DrawVertexScreenQuad()
U can input vertex data using render.SetModelLighting(0, x, y, z),etc.
More info here:
Example 6[github.com]

อัปเดต: 13 ส.ค. @ 5: 20am
โดย Evgeny Akabenko

Added VManip support

อัปเดต: 13 ส.ค. @ 3: 58am
โดย Evgeny Akabenko

Fixed improved normals reconstruction. Added accurate normal reconstruction: https://atyuwen.github.io/posts/normal-reconstruction/

อัปเดต: 8 ส.ค. @ 5: 01pm
โดย Evgeny Akabenko

Added new param: Hook
r_shaderlib_hook 0

The hook where the reconstruction will take place. The best choice is PreDrawTranslucentRenderables. But if you have a black screen, you can try to choose another one, but in this case ghosting is possible.

0-3

local vales_hook = { [0] = "PreDrawTranslucentRenderables", [1] = "PostDrawOpaqueRenderables", [2] = "PreDrawEffects", [3] = "RenderScreenspaceEffects", }

อัปเดต: 8 ส.ค. @ 4: 30pm
โดย Evgeny Akabenko

Removed some debug prints.