Garry's Mod
GShader Library
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Actualización: 22 AGO a las 9:36 a. m.

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 2x

Actualización: 22 AGO a las 9:31 a. m.

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). Thanks Vogel.

Actualización: 22 AGO a las 8:10 a. m.

Chaging hook from CalcView to RenderScene for shaderlib.DrawVertexScreenQuad().

Actualización: 22 AGO a las 7:04 a. m.

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

Actualización: 22 AGO a las 7:04 a. m.

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

Actualización: 22 AGO a las 5:57 a. m.

Added new function with vertex data input support:
shaderlib.DrawVertexScreenQuad()
U can input vertex data using render.SetModelLighting(0, x, y, z),etc.
More info here:
Example 6[github.com]

Actualización: 13 AGO a las 5:20 a. m.

Added VManip support

Actualización: 13 AGO a las 3:58 a. m.

Fixed improved normals reconstruction. Added accurate normal reconstruction: https://atyuwen.github.io/posts/normal-reconstruction/

Actualización: 8 AGO a las 5:01 p. m.

Added new param: Hook
r_shaderlib_hook 0

The hook where the reconstruction will take place. The best choice is PreDrawTranslucentRenderables. But if you have a black screen, you can try to choose another one, but in this case ghosting is possible.

0-3

local vales_hook = { [0] = "PreDrawTranslucentRenderables", [1] = "PostDrawOpaqueRenderables", [2] = "PreDrawEffects", [3] = "RenderScreenspaceEffects", }

Actualización: 8 AGO a las 4:30 p. m.

Removed some debug prints.