Garry's Mod

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GShader Library
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更新:8 月 22 日 @ 上午 9:36
Evgeny Akabenko 發表

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 2x

更新:8 月 22 日 @ 上午 9:31
Evgeny Akabenko 發表

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). Thanks Vogel.

更新:8 月 22 日 @ 上午 8:10
Evgeny Akabenko 發表

Chaging hook from CalcView to RenderScene for shaderlib.DrawVertexScreenQuad().

更新:8 月 22 日 @ 上午 7:04
Evgeny Akabenko 發表

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

更新:8 月 22 日 @ 上午 7:04
Evgeny Akabenko 發表

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

更新:8 月 22 日 @ 上午 5:57
Evgeny Akabenko 發表

Added new function with vertex data input support:
shaderlib.DrawVertexScreenQuad()
U can input vertex data using render.SetModelLighting(0, x, y, z),etc.
More info here:
Example 6[github.com]

更新:8 月 13 日 @ 上午 5:20
Evgeny Akabenko 發表

Added VManip support

更新:8 月 13 日 @ 上午 3:58
Evgeny Akabenko 發表

Fixed improved normals reconstruction. Added accurate normal reconstruction: https://atyuwen.github.io/posts/normal-reconstruction/

更新:8 月 8 日 @ 下午 5:01
Evgeny Akabenko 發表

Added new param: Hook
r_shaderlib_hook 0

The hook where the reconstruction will take place. The best choice is PreDrawTranslucentRenderables. But if you have a black screen, you can try to choose another one, but in this case ghosting is possible.

0-3

local vales_hook = { [0] = "PreDrawTranslucentRenderables", [1] = "PostDrawOpaqueRenderables", [2] = "PreDrawEffects", [3] = "RenderScreenspaceEffects", }

更新:8 月 8 日 @ 下午 4:30
Evgeny Akabenko 發表

Removed some debug prints.