Garry's Mod

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GShader Library
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Mis à jour le : 22 aout à 9h36

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 2x

Mis à jour le : 22 aout à 9h31

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). Thanks Vogel.

Mis à jour le : 22 aout à 8h10

Chaging hook from CalcView to RenderScene for shaderlib.DrawVertexScreenQuad().

Mis à jour le : 22 aout à 7h04

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

Mis à jour le : 22 aout à 7h04

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

Mis à jour le : 22 aout à 5h57

Added new function with vertex data input support:
shaderlib.DrawVertexScreenQuad()
U can input vertex data using render.SetModelLighting(0, x, y, z),etc.
More info here:
Example 6[github.com]

Mis à jour le : 13 aout à 5h20

Added VManip support

Mis à jour le : 13 aout à 3h58

Fixed improved normals reconstruction. Added accurate normal reconstruction: https://atyuwen.github.io/posts/normal-reconstruction/

Mis à jour le : 8 aout à 17h01

Added new param: Hook
r_shaderlib_hook 0

The hook where the reconstruction will take place. The best choice is PreDrawTranslucentRenderables. But if you have a black screen, you can try to choose another one, but in this case ghosting is possible.

0-3

local vales_hook = { [0] = "PreDrawTranslucentRenderables", [1] = "PostDrawOpaqueRenderables", [2] = "PreDrawEffects", [3] = "RenderScreenspaceEffects", }

Mis à jour le : 8 aout à 16h30

Removed some debug prints.