Garry's Mod

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GShader Library
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업데이트: 2025년 8월 22일 오전 9시 36분
작성자: Evgeny Akabenko

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 2x

업데이트: 2025년 8월 22일 오전 9시 31분
작성자: Evgeny Akabenko

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). Thanks Vogel.

업데이트: 2025년 8월 22일 오전 8시 10분
작성자: Evgeny Akabenko

Chaging hook from CalcView to RenderScene for shaderlib.DrawVertexScreenQuad().

업데이트: 2025년 8월 22일 오전 7시 04분
작성자: Evgeny Akabenko

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

업데이트: 2025년 8월 22일 오전 7시 04분
작성자: Evgeny Akabenko

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

업데이트: 2025년 8월 22일 오전 5시 57분
작성자: Evgeny Akabenko

Added new function with vertex data input support:
shaderlib.DrawVertexScreenQuad()
U can input vertex data using render.SetModelLighting(0, x, y, z),etc.
More info here:
Example 6[github.com]

업데이트: 2025년 8월 13일 오전 5시 20분
작성자: Evgeny Akabenko

Added VManip support

업데이트: 2025년 8월 13일 오전 3시 58분
작성자: Evgeny Akabenko

Fixed improved normals reconstruction. Added accurate normal reconstruction: https://atyuwen.github.io/posts/normal-reconstruction/

업데이트: 2025년 8월 8일 오후 5시 01분
작성자: Evgeny Akabenko

Added new param: Hook
r_shaderlib_hook 0

The hook where the reconstruction will take place. The best choice is PreDrawTranslucentRenderables. But if you have a black screen, you can try to choose another one, but in this case ghosting is possible.

0-3

local vales_hook = { [0] = "PreDrawTranslucentRenderables", [1] = "PostDrawOpaqueRenderables", [2] = "PreDrawEffects", [3] = "RenderScreenspaceEffects", }

업데이트: 2025년 8월 8일 오후 4시 30분
작성자: Evgeny Akabenko

Removed some debug prints.