Garry's Mod

Garry's Mod

GShader Library
Näytetään 101–110 / 126
< 1 ... 9  10  11  12  13 >
Päivitys: 22.8. klo 9.36
tekijältä Evgeny Akabenko

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 2x

Päivitys: 22.8. klo 9.31
tekijältä Evgeny Akabenko

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). Thanks Vogel.

Päivitys: 22.8. klo 8.10
tekijältä Evgeny Akabenko

Chaging hook from CalcView to RenderScene for shaderlib.DrawVertexScreenQuad().

Päivitys: 22.8. klo 7.04
tekijältä Evgeny Akabenko

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

Päivitys: 22.8. klo 7.04
tekijältä Evgeny Akabenko

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

Päivitys: 22.8. klo 5.57
tekijältä Evgeny Akabenko

Added new function with vertex data input support:
shaderlib.DrawVertexScreenQuad()
U can input vertex data using render.SetModelLighting(0, x, y, z),etc.
More info here:
Example 6[github.com]

Päivitys: 13.8. klo 5.20
tekijältä Evgeny Akabenko

Added VManip support

Päivitys: 13.8. klo 3.58
tekijältä Evgeny Akabenko

Fixed improved normals reconstruction. Added accurate normal reconstruction: https://atyuwen.github.io/posts/normal-reconstruction/

Päivitys: 8.8. klo 17.01
tekijältä Evgeny Akabenko

Added new param: Hook
r_shaderlib_hook 0

The hook where the reconstruction will take place. The best choice is PreDrawTranslucentRenderables. But if you have a black screen, you can try to choose another one, but in this case ghosting is possible.

0-3

local vales_hook = { [0] = "PreDrawTranslucentRenderables", [1] = "PostDrawOpaqueRenderables", [2] = "PreDrawEffects", [3] = "RenderScreenspaceEffects", }

Päivitys: 8.8. klo 16.30
tekijältä Evgeny Akabenko

Removed some debug prints.