Garry's Mod
GShader Library
101–110 из 126
< 1 ... 9  10  11  12  13 >
Обновление: 22 авг в 9:36
автор: Evgeny Akabenko

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 2x

Обновление: 22 авг в 9:31
автор: Evgeny Akabenko

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). Thanks Vogel.

Обновление: 22 авг в 8:10
автор: Evgeny Akabenko

Chaging hook from CalcView to RenderScene for shaderlib.DrawVertexScreenQuad().

Обновление: 22 авг в 7:04
автор: Evgeny Akabenko

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

Обновление: 22 авг в 7:04
автор: Evgeny Akabenko

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

Обновление: 22 авг в 5:57
автор: Evgeny Akabenko

Added new function with vertex data input support:
shaderlib.DrawVertexScreenQuad()
U can input vertex data using render.SetModelLighting(0, x, y, z),etc.
More info here:
Example 6[github.com]

Обновление: 13 авг в 5:20
автор: Evgeny Akabenko

Added VManip support

Обновление: 13 авг в 3:58
автор: Evgeny Akabenko

Fixed improved normals reconstruction. Added accurate normal reconstruction: https://atyuwen.github.io/posts/normal-reconstruction/

Обновление: 8 авг в 17:01
автор: Evgeny Akabenko

Added new param: Hook
r_shaderlib_hook 0

The hook where the reconstruction will take place. The best choice is PreDrawTranslucentRenderables. But if you have a black screen, you can try to choose another one, but in this case ghosting is possible.

0-3

local vales_hook = { [0] = "PreDrawTranslucentRenderables", [1] = "PostDrawOpaqueRenderables", [2] = "PreDrawEffects", [3] = "RenderScreenspaceEffects", }

Обновление: 8 авг в 16:30
автор: Evgeny Akabenko

Removed some debug prints.