Left 4 Dead 2
Blood Tracks Rebalance (v1.2) [Finale & Gauntlet]
Mostrando 1-10 de 16 aportaciones
< 1  2 >
Actualización: 3 ABR a las 9:07 a. m.

Best compromise between number of mobs and server latency

Actualización: 24 MAR a las 12:44 a. m.

Reduction of the vscripts

Actualización: 24 MAR a las 12:23 a. m.

Final Minors change (I Hope)

Actualización: 24 MAR a las 12:08 a. m.

More SI (for balanced the downgrade of number of mobs per wave)

Actualización: 23 MAR a las 11:37 p. m.

Minors change

Actualización: 23 MAR a las 11:28 p. m.

Final Balancing

Actualización: 23 MAR a las 10:49 p. m.

Add MobMaxSize (pre finale)

Actualización: 23 MAR a las 10:40 p. m.

Add Common limit in pre finale (for avoid lag)

Actualización: 23 MAR a las 10:19 p. m.

Last fix (I hope) for the Pre-Finale

Actualización: 23 MAR a las 9:49 p. m.

optimization