Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Blood Tracks Rebalance (v1.2) [Finale & Gauntlet]
Näytetään 1–10 / 16
< 1  2 >
Päivitys: 3.4. klo 9.07
tekijältä NEORETROGAMING

Best compromise between number of mobs and server latency

Päivitys: 24.3. klo 0.44
tekijältä NEORETROGAMING

Reduction of the vscripts

Päivitys: 24.3. klo 0.23
tekijältä NEORETROGAMING

Final Minors change (I Hope)

Päivitys: 24.3. klo 0.08
tekijältä NEORETROGAMING

More SI (for balanced the downgrade of number of mobs per wave)

Päivitys: 23.3. klo 23.37
tekijältä NEORETROGAMING

Minors change

Päivitys: 23.3. klo 23.28
tekijältä NEORETROGAMING

Final Balancing

Päivitys: 23.3. klo 22.49
tekijältä NEORETROGAMING

Add MobMaxSize (pre finale)

Päivitys: 23.3. klo 22.40
tekijältä NEORETROGAMING

Add Common limit in pre finale (for avoid lag)

Päivitys: 23.3. klo 22.19
tekijältä NEORETROGAMING

Last fix (I hope) for the Pre-Finale

Päivitys: 23.3. klo 21.49
tekijältä NEORETROGAMING

optimization