RimWorld
Deadeye Targeting (Continued)
Mostrando 1-8 de 8 aportaciones
Actualización: 18 SEP a las 5:46 p. m.

[Auto-generated text]: Update on 9/18/2025 8:46:35 PM.

1.0.5

Performance improvements

Actualización: 11 JUN a las 8:13 p. m.

[Auto-generated text]: Update on 6/11/2025 11:13:16 PM.

1.0.4

Updated to 1.6

Actualización: 8 FEB a las 10:12 a. m.

[Auto-generated text]: Update on 2/8/2025 1:12:04 PM.

1.0.3

Enabled HAR compatibility, other fixes

Actualización: 8 FEB a las 10:09 a. m.

Oops -revert

Actualización: 8 FEB a las 10:09 a. m.

[Auto-generated text]: Update on 2/8/2025 1:09:03 PM.

Actualización: 1 FEB a las 7:14 a. m.

[Auto-generated text]: Update on 2/1/2025 10:14:37 AM.

1.0.2

Minor tweak to prevent any "already queued" edge cases

Actualización: 31 ENE a las 8:04 p. m.

[Auto-generated text]: Update on 1/31/2025 11:04:26 PM.

1.0.1

Fixes to already queued issue, Deadeye auto-cast

Actualización: 28 ENE a las 7:33 a. m.

[Auto-generated text]: Initial upload.

1.0.0

Updated from 1.3 to 1.5