RimWorld
ABF: Martial Synstructs
Wyświetlanie 1-10 z 16 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 9 listopada o godz. 9:13
twórca: Killathon

- Added compatibility for handling the new masquerade synstructs.

Aktualizacja: 4 października o godz. 6:59
twórca: Killathon

- Fixed a typo in the paladin description and altered the text slightly.

Aktualizacja: 14 września o godz. 18:57
twórca: Killathon

- Juggernaut and Jellyman synstructs are now immune to vacuum - the very place where they originate from.

Aktualizacja: 2 sierpnia o godz. 16:14
twórca: Killathon

- Altered temperature tolerances to be slightly more sane ranges. Additional changes may come.
- Synstructs and humans will no longer be xenophobic toward one another via ideology or trait.

Aktualizacja: 27 lipca o godz. 8:59
twórca: Killathon

- Coolant/Lubricant needs and related items have been removed, and are replaced by a need for components.

Aktualizacja: 13 lipca o godz. 15:32
twórca: Killathon

- Jellymen are less moody.

Aktualizacja: 10 lipca o godz. 14:18
twórca: Killathon

- Fixed the Jellyman quest and Juggernaut deployment beacons.
- Updated active armor description.

Aktualizacja: 6 lipca o godz. 12:57
twórca: Killathon

- Generator body parts were removed, as synstructs do not need them. More changes may come to this.

Aktualizacja: 2 lipca o godz. 15:06
twórca: Killathon

- Updated with compatibility for 1.6.
- Too much refactoring of code to for me to keep track of. Or, rather, too much of which happened before I thought that tracking it really would have been a good idea.

Aktualizacja: 27 kwietnia o godz. 17:33
twórca: Killathon

- Updated preview courtesy of Trapinlive on Discord.
- Minor tweak to Juggernaut description.
- Lowered energy consumption (food need fall rate) of charge-capable pawns by 37.5% to match the originally intended levels.