Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3

C-UAE Cross-Mod Universal Armament Expansion
Mostrando 11-20 de 72 aportaciones
< 1  2  3  4 ... 8 >
Actualización: 30 MAY 2024 a las 0:38
por Lucjan

3.18
More armor patch

Actualización: 29 MAY 2024 a las 9:49
por Lucjan

3.17
Improved armor replacement logic. Now new armor will always be of the same protection class and cover the same spots.

Actualización: 8 MAY 2024 a las 7:30
por Lucjan

3.16
Added Debug option back to the mod

Actualización: 3 MAY 2024 a las 15:21
por Lucjan

3.15
Multiplayer desync issues fix attempt

Actualización: 29 ABR 2024 a las 17:58
por Lucjan

3.14
Fixed issue with nil variable causing mod to not work in a very rare cases
Better grenade distribution: now grenades are automatically splitted into 5 categories (Traps/Smokes/HEs/Flares/Other): no more Traps spam late in the game
Improved TacicalAI-specific logic

Actualización: 24 ABR 2024 a las 14:03
por Lucjan

3.13
Added option to disable C-UAE affecting Militia
Added safeguard for missing weapon components

Actualización: 18 ABR 2024 a las 15:36
por Lucjan

Fix typo

Actualización: 18 ABR 2024 a las 15:32
por Lucjan

Version 3.12
Repalced Armament Strength Factor with Armament Progression Speed Factor as it caused a lot of confusion

Actualización: 18 ABR 2024 a las 15:18
por Lucjan

Version 3.11
Improved weapons' attachments rarity progression. Now components which require rare ingredients will be limited to high level enemies.
Reduced number of attachments on low level enemies and adjusted progression curve accordingly.

Actualización: 18 ABR 2024 a las 12:40
por Lucjan

Version 3.10
Added support for subweapons(Underslung Launcher) ammunition - enemies will no longer be limited to a single type of 40mm grenades