Garry's Mod

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Clamp-A-Force
正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目
更新于:2022 年 9 月 4 日 上午 2:53

更新于:2022 年 8 月 31 日 下午 1:16

change bulletforce to 1000... and make it use square root numbaz

更新于:2022 年 8 月 31 日 上午 2:44

zero out bullet force for entitytakedamage that happened in the same tick

更新于:2022 年 5 月 9 日 上午 1:21

explosion force multiplier

更新于:2022 年 5 月 8 日 下午 1:29

CreateConVar("sv_bulletforce_specific", 0, {FCVAR_ARCHIVE}, "1 to force the bullet force using the max value, 0 to just clamp it using the max value")

更新于:2022 年 5 月 8 日 上午 3:21

minor changes
- max length is no longer squared, it's just multiplied by 10k

更新于:2022 年 5 月 8 日 上午 2:02

get rid of square root and make it actually clamp the value, not force it to some other shit

更新于:2022 年 5 月 7 日 上午 11:40