Garry's Mod
Clamp-A-Force
Mostrando 1-8 de 8 aportaciones
Actualización: 4 SEP 2022 a las 2:53

Actualización: 31 AGO 2022 a las 13:16

change bulletforce to 1000... and make it use square root numbaz

Actualización: 31 AGO 2022 a las 2:44

zero out bullet force for entitytakedamage that happened in the same tick

Actualización: 9 MAY 2022 a las 1:21

explosion force multiplier

Actualización: 8 MAY 2022 a las 13:29

CreateConVar("sv_bulletforce_specific", 0, {FCVAR_ARCHIVE}, "1 to force the bullet force using the max value, 0 to just clamp it using the max value")

Actualización: 8 MAY 2022 a las 3:21

minor changes
- max length is no longer squared, it's just multiplied by 10k

Actualización: 8 MAY 2022 a las 2:02

get rid of square root and make it actually clamp the value, not force it to some other shit

Actualización: 7 MAY 2022 a las 11:40