Garry's Mod

Garry's Mod

Clamp-A-Force
Viser 1-8 af 8 forekomster
Opdatering: 4. sep. 2022 kl. 2:53

Opdatering: 31. aug. 2022 kl. 13:16

change bulletforce to 1000... and make it use square root numbaz

Opdatering: 31. aug. 2022 kl. 2:44

zero out bullet force for entitytakedamage that happened in the same tick

Opdatering: 9. maj 2022 kl. 1:21

explosion force multiplier

Opdatering: 8. maj 2022 kl. 13:29

CreateConVar("sv_bulletforce_specific", 0, {FCVAR_ARCHIVE}, "1 to force the bullet force using the max value, 0 to just clamp it using the max value")

Opdatering: 8. maj 2022 kl. 3:21

minor changes
- max length is no longer squared, it's just multiplied by 10k

Opdatering: 8. maj 2022 kl. 2:02

get rid of square root and make it actually clamp the value, not force it to some other shit

Opdatering: 7. maj 2022 kl. 11:40