Garry's Mod
Clamp-A-Force
Hiển thị 1-8 trong 8 mục
Cập nhật: 4 Thg09, 2022 @ 2:53am

Cập nhật: 31 Thg08, 2022 @ 1:16pm

change bulletforce to 1000... and make it use square root numbaz

Cập nhật: 31 Thg08, 2022 @ 2:44am

zero out bullet force for entitytakedamage that happened in the same tick

Cập nhật: 9 Thg05, 2022 @ 1:21am

explosion force multiplier

Cập nhật: 8 Thg05, 2022 @ 1:29pm

CreateConVar("sv_bulletforce_specific", 0, {FCVAR_ARCHIVE}, "1 to force the bullet force using the max value, 0 to just clamp it using the max value")

Cập nhật: 8 Thg05, 2022 @ 3:21am

minor changes
- max length is no longer squared, it's just multiplied by 10k

Cập nhật: 8 Thg05, 2022 @ 2:02am

get rid of square root and make it actually clamp the value, not force it to some other shit

Cập nhật: 7 Thg05, 2022 @ 11:40am