Garry's Mod

Garry's Mod

Clamp-A-Force
Zobrazuje se 1–8 z 8 položek
Aktualizace: 4. zář. 2022 v 2.53

Aktualizace: 31. srp. 2022 v 13.16

change bulletforce to 1000... and make it use square root numbaz

Aktualizace: 31. srp. 2022 v 2.44

zero out bullet force for entitytakedamage that happened in the same tick

Aktualizace: 9. kvě. 2022 v 1.21

explosion force multiplier

Aktualizace: 8. kvě. 2022 v 13.29

CreateConVar("sv_bulletforce_specific", 0, {FCVAR_ARCHIVE}, "1 to force the bullet force using the max value, 0 to just clamp it using the max value")

Aktualizace: 8. kvě. 2022 v 3.21

minor changes
- max length is no longer squared, it's just multiplied by 10k

Aktualizace: 8. kvě. 2022 v 2.02

get rid of square root and make it actually clamp the value, not force it to some other shit

Aktualizace: 7. kvě. 2022 v 11.40