Garry's Mod
Clamp-A-Force
Εμφάνιση 1-8 από 8 καταχωρίσεις
Ενημέρωση: 4 Σεπ 2022 στις 2:53

Ενημέρωση: 31 Αυγ 2022 στις 13:16

change bulletforce to 1000... and make it use square root numbaz

Ενημέρωση: 31 Αυγ 2022 στις 2:44

zero out bullet force for entitytakedamage that happened in the same tick

Ενημέρωση: 9 Μαϊ 2022 στις 1:21

explosion force multiplier

Ενημέρωση: 8 Μαϊ 2022 στις 13:29

CreateConVar("sv_bulletforce_specific", 0, {FCVAR_ARCHIVE}, "1 to force the bullet force using the max value, 0 to just clamp it using the max value")

Ενημέρωση: 8 Μαϊ 2022 στις 3:21

minor changes
- max length is no longer squared, it's just multiplied by 10k

Ενημέρωση: 8 Μαϊ 2022 στις 2:02

get rid of square root and make it actually clamp the value, not force it to some other shit

Ενημέρωση: 7 Μαϊ 2022 στις 11:40