RimWorld
Animal Husbandry Raids (Continued)
1–10 из 21
< 1  2  3 >
Обновление: 27 июн в 12:40
автор: Mlie

1.6.0 - Mod updated for 1.6 and passed autotests

Обновление: 16 апр. 2024 г. в 6:55
автор: Mlie

1.5.1 - Added cache for aimal-kinds per faction to speed up pawngeneration for large groups

Обновление: 18 мар. 2024 г. в 14:49
автор: Mlie

1.5.0 - Mod updated for 1.5 and passed autotests

Обновление: 10 окт. 2023 г. в 11:09

1.4.3 - Added setting to use venerated animals if defined.
Used DeepL to update translations for ChineseSimplified, French, German

Обновление: 30 янв. 2023 г. в 10:27

1.4.2 - Animals should now be able to flee

Обновление: 9 окт. 2022 г. в 7:03

1.4.1 - Mod updated for 1.4 and passed autotests

Обновление: 9 июл. 2021 г. в 0:34

1.0.15.0 - Fixed the 1.2 version that broke in the 1.3 update

Обновление: 7 июл. 2021 г. в 12:17

1.0.14.0 - Mod updated for 1.3 and passed autotests

Обновление: 12 мая. 2021 г. в 4:06

1.0.13.0 - Spawned animals should no longer have a raid-loot cache

Обновление: 25 апр. 2021 г. в 11:05

1.0.12.0 - Added built in support for Animal Collab Project, thanks shakeyourbunny!