NHÓM STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
NHÓM STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
24
ĐANG CHƠI
187
TRÊN MẠNG
Thành lập
16 Tháng 10, 2012
Ngôn ngữ
Tiếng Anh
Địa điểm
United States 
Tất cả thảo luận > Dota 2 Modeling > Chi tiết chủ đề
128H x 256W map?
So, this PA belt require color map of 128H x 256W
I asked here and they told to put the UV to half side of the square, like this?
http://i61.tinypic.com/4loqo8.png
And then, I did a quick test on this:
http://i58.tinypic.com/2cft64o.png
the map is squeeze when i import it to dota 2 / blender.
any solution? or am i doing it wrong?
Lần sửa cuối bởi salt サルト; 16 Thg07, 2014 @ 3:21am
< >
Đang hiển thị 1-1 trong 1 bình luận
HellJumper 16 Thg07, 2014 @ 4:18pm 
In the UV window, click new, enter in 1024 x 512 (this is 4x the size of your final texture size), then unwrap your model. You used to be able to unwrap to half the square, but that no longer works.
< >
Đang hiển thị 1-1 trong 1 bình luận
Mỗi trang: 1530 50

Tất cả thảo luận > Dota 2 Modeling > Chi tiết chủ đề