GRUP STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
GRUP STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
13
ÎN JOC
168
ONLINE
Creat la
16 octombrie 2012
Limbă
Engleză
Locație
United States 
Toate discuțiile > Dota 2 Modeling > Detaliile subiectului
128H x 256W map?
So, this PA belt require color map of 128H x 256W
I asked here and they told to put the UV to half side of the square, like this?
http://i61.tinypic.com/4loqo8.png
And then, I did a quick test on this:
http://i58.tinypic.com/2cft64o.png
the map is squeeze when i import it to dota 2 / blender.
any solution? or am i doing it wrong?
Editat ultima dată de salt サルト; 16 iul. 2014 la 3:21
< >
Se afișează 1-1 din 1 comentarii
In the UV window, click new, enter in 1024 x 512 (this is 4x the size of your final texture size), then unwrap your model. You used to be able to unwrap to half the square, but that no longer works.
< >
Se afișează 1-1 din 1 comentarii
Per pagină: 1530 50

Toate discuțiile > Dota 2 Modeling > Detaliile subiectului