STEAM GRUBU
Blender Tutorial Community BlenderTuts
STEAM GRUBU
Blender Tutorial Community BlenderTuts
23
OYUNDA
188
ÇEVRİMİÇİ
Kuruluş
16 Ekim 2012
Dil
İngilizce
Konum
United States 
Tüm Tartışmalar > Dota 2 Modeling > Konu Detayları
128H x 256W map?
So, this PA belt require color map of 128H x 256W
I asked here and they told to put the UV to half side of the square, like this?
http://i61.tinypic.com/4loqo8.png
And then, I did a quick test on this:
http://i58.tinypic.com/2cft64o.png
the map is squeeze when i import it to dota 2 / blender.
any solution? or am i doing it wrong?
En son salt サルト tarafından düzenlendi; 16 Tem 2014 @ 3:21
< >
1 yorumdan 1 ile 1 arası gösteriliyor
In the UV window, click new, enter in 1024 x 512 (this is 4x the size of your final texture size), then unwrap your model. You used to be able to unwrap to half the square, but that no longer works.
< >
1 yorumdan 1 ile 1 arası gösteriliyor
Sayfa başına: 1530 50

Tüm Tartışmalar > Dota 2 Modeling > Konu Detayları