กลุ่ม STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
กลุ่ม STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
13
อยู่ในเกม
164
ออนไลน์
ก่อตั้ง
16 ตุลาคม 2012
ภาษา
อังกฤษ
ตำแหน่ง
United States 
กระดานสนทนาทั้งหมด > Dota 2 Modeling > รายละเอียดกระทู้
128H x 256W map?
So, this PA belt require color map of 128H x 256W
I asked here and they told to put the UV to half side of the square, like this?
http://i61.tinypic.com/4loqo8.png
And then, I did a quick test on this:
http://i58.tinypic.com/2cft64o.png
the map is squeeze when i import it to dota 2 / blender.
any solution? or am i doing it wrong?
แก้ไขล่าสุดโดย salt サルト; 16 ก.ค. 2014 @ 3: 21am
< >
กำลังแสดง 1-1 จาก 1 ความเห็น
In the UV window, click new, enter in 1024 x 512 (this is 4x the size of your final texture size), then unwrap your model. You used to be able to unwrap to half the square, but that no longer works.
< >
กำลังแสดง 1-1 จาก 1 ความเห็น
ต่อหน้า: 1530 50

กระดานสนทนาทั้งหมด > Dota 2 Modeling > รายละเอียดกระทู้