ΟΜΑΔΑ STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
ΟΜΑΔΑ STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
23
ΣΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
185
ΣΥΝΔΕΔΕΜΕΝΟΙ
Ίδρυση
16 Οκτωβρίου 2012
Γλώσσα
Αγγλικά
Περιοχή
United States 
Όλες οι συζητήσεις > Dota 2 Modeling > Λεπτομέρειες θέματος
128H x 256W map?
So, this PA belt require color map of 128H x 256W
I asked here and they told to put the UV to half side of the square, like this?
http://i61.tinypic.com/4loqo8.png
And then, I did a quick test on this:
http://i58.tinypic.com/2cft64o.png
the map is squeeze when i import it to dota 2 / blender.
any solution? or am i doing it wrong?
Τελευταία επεξεργασία από salt サルト; 16 Ιουλ 2014, 3:21
< >
Εμφάνιση 1-1 από 1 σχόλια
In the UV window, click new, enter in 1024 x 512 (this is 4x the size of your final texture size), then unwrap your model. You used to be able to unwrap to half the square, but that no longer works.
< >
Εμφάνιση 1-1 από 1 σχόλια
Ανά σελίδα: 1530 50

Όλες οι συζητήσεις > Dota 2 Modeling > Λεπτομέρειες θέματος