ГРУППА STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
ГРУППА STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
23
В ИГРЕ
185
В СЕТИ
Создана
16 октября 2012 г.
Язык
английский
Страна
United States 
Все обсуждения > Dota 2 Modeling > Подробности темы
128H x 256W map?
So, this PA belt require color map of 128H x 256W
I asked here and they told to put the UV to half side of the square, like this?
http://i61.tinypic.com/4loqo8.png
And then, I did a quick test on this:
http://i58.tinypic.com/2cft64o.png
the map is squeeze when i import it to dota 2 / blender.
any solution? or am i doing it wrong?
Отредактировано salt サルト; 16 июл. 2014 г. в 3:21
< >
Сообщения 11 из 1
In the UV window, click new, enter in 1024 x 512 (this is 4x the size of your final texture size), then unwrap your model. You used to be able to unwrap to half the square, but that no longer works.
< >
Сообщения 11 из 1
Показывать на странице: 1530 50

Все обсуждения > Dota 2 Modeling > Подробности темы