STEAM ГРУПА
Blender Tutorial Community BlenderTuts
STEAM ГРУПА
Blender Tutorial Community BlenderTuts
13
В ИГРА
181
НА ЛИНИЯ
Основана
16 октомври 2012
Език
Английски (English)
Местонахождение
United States 
Всички дискусии > Dota 2 Modeling > Подробности за темата
128H x 256W map?
So, this PA belt require color map of 128H x 256W
I asked here and they told to put the UV to half side of the square, like this?
http://i61.tinypic.com/4loqo8.png
And then, I did a quick test on this:
http://i58.tinypic.com/2cft64o.png
the map is squeeze when i import it to dota 2 / blender.
any solution? or am i doing it wrong?
Последно редактиран от salt サルト; 16 юли 2014 в 3:21
< >
Показване на 1-1 от 1 коментара
In the UV window, click new, enter in 1024 x 512 (this is 4x the size of your final texture size), then unwrap your model. You used to be able to unwrap to half the square, but that no longer works.
< >
Показване на 1-1 от 1 коментара
На страница: 1530 50

Всички дискусии > Dota 2 Modeling > Подробности за темата