ГРУПА STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
ГРУПА STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
28
У ГРІ
253
У МЕРЕЖІ
Заснована
16 жовтня 2012 р.
Мова
англійська
Місце
United States 
Усі обговорення > Dota 2 Modeling > Подробиці теми
128H x 256W map?
So, this PA belt require color map of 128H x 256W
I asked here and they told to put the UV to half side of the square, like this?
http://i61.tinypic.com/4loqo8.png
And then, I did a quick test on this:
http://i58.tinypic.com/2cft64o.png
the map is squeeze when i import it to dota 2 / blender.
any solution? or am i doing it wrong?
Автор останньої редакції: salt サルト; 16 лип. 2014 о 3:21
< >
Показані коментарі 11 із 1
In the UV window, click new, enter in 1024 x 512 (this is 4x the size of your final texture size), then unwrap your model. You used to be able to unwrap to half the square, but that no longer works.
< >
Показані коментарі 11 із 1
На сторінку: 1530 50

Усі обговорення > Dota 2 Modeling > Подробиці теми