SKUPINA SLUŽBY STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
SKUPINA SLUŽBY STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
13
VE HŘE
168
ONLINE
Založena
16. října 2012
Jazyk
Angličtina
Umístění
United States 
Všechny diskuze > Dota 2 Modeling > Detaily tématu
128H x 256W map?
So, this PA belt require color map of 128H x 256W
I asked here and they told to put the UV to half side of the square, like this?
http://i61.tinypic.com/4loqo8.png
And then, I did a quick test on this:
http://i58.tinypic.com/2cft64o.png
the map is squeeze when i import it to dota 2 / blender.
any solution? or am i doing it wrong?
Naposledy upravil salt サルト; 16. čvc. 2014 v 3.21
< >
Zobrazuje se 11 z 1 komentářů
In the UV window, click new, enter in 1024 x 512 (this is 4x the size of your final texture size), then unwrap your model. You used to be able to unwrap to half the square, but that no longer works.
< >
Zobrazuje se 11 z 1 komentářů
Na stránku: 1530 50

Všechny diskuze > Dota 2 Modeling > Detaily tématu