STEAM CSOPORT
Blender Tutorial Community BlenderTuts
STEAM CSOPORT
Blender Tutorial Community BlenderTuts
24
JÁTÉKBAN
187
ONLINE
Alapítva:
2012. október 16.
Nyelv:
Angol
Hely:
United States 
Összes téma > Dota 2 Modeling > Téma részletei
128H x 256W map?
So, this PA belt require color map of 128H x 256W
I asked here and they told to put the UV to half side of the square, like this?
http://i61.tinypic.com/4loqo8.png
And then, I did a quick test on this:
http://i58.tinypic.com/2cft64o.png
the map is squeeze when i import it to dota 2 / blender.
any solution? or am i doing it wrong?
Legutóbb szerkesztette: salt サルト; 2014. júl. 16., 3:21
< >
11/1 megjegyzés mutatása
In the UV window, click new, enter in 1024 x 512 (this is 4x the size of your final texture size), then unwrap your model. You used to be able to unwrap to half the square, but that no longer works.
< >
11/1 megjegyzés mutatása
Laponként: 1530 50

Összes téma > Dota 2 Modeling > Téma részletei