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Blender Tutorial Community BlenderTuts
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게임 중
171
온라인
설립
2012년 10월 16일
언어
영어
위치
United States 
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salt サルト 2014년 7월 16일 오전 3시 13분
128H x 256W map?
So, this PA belt require color map of 128H x 256W
I asked here and they told to put the UV to half side of the square, like this?
http://i61.tinypic.com/4loqo8.png
And then, I did a quick test on this:
http://i58.tinypic.com/2cft64o.png
the map is squeeze when i import it to dota 2 / blender.
any solution? or am i doing it wrong?
salt サルト 님이 마지막으로 수정; 2014년 7월 16일 오전 3시 21분
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전체 댓글 1개 중 1~1개 표시 중
HellJumper 2014년 7월 16일 오후 4시 18분 
In the UV window, click new, enter in 1024 x 512 (this is 4x the size of your final texture size), then unwrap your model. You used to be able to unwrap to half the square, but that no longer works.
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