Horizon's Gate

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Wave's Augments
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Mis à jour le : 17 aout à 23h14
par Wave

Cleaned up item re-definitions.
Removed Empower Augment compat from the "item stuck to a weapon"-type augments (blunderbuss, machete, slingshot)
Added compat for upcoming Slingshot Knight mod (WAugs should be loaded AFTER Slingshot Knight for maximum compatibility. At worst, the item description looks weird)

Mis à jour le : 8 aout à 22h27
par Wave

Changed Rope shot augment to pull you more than it pulls the target.

Mis à jour le : 8 aout à 21h15
par Wave

Removed shotgun augment from daggers.

Mis à jour le : 8 aout à 21h12
par Wave

Added rope pull shot augment

Mis à jour le : 5 aout à 3h40
par Wave

Edited content

Mis à jour le : 4 aout à 23h29
par Wave

Removed whip/flail from shotgun augment

Mis à jour le : 4 aout à 23h23
par Wave

Added minibomb and blunderbuss augments.

Mis à jour le : 4 aout à 19h24
par Wave

Added slingshot augment. Goes on any melee weapon, fires a slingshot pellet straight forward (only along straight lines) when attacking. Like the slingshot, can't hit adjacent targets.
All augments now scale effects with Stone Savant and Empower Augment.
All augments now scale more like vanilla augments, with lower damage multipliers and more defense penetration.

Mis à jour le : 4 aout à 16h58
par Wave

Removed weapon augment element from bayonet. Now works more like a secondary attack and isn't stuffed by Negate.

Mis à jour le : 4 aout à 16h53
par Wave

Added machete/bayonet augment.