Company of Heroes 3
(8) Oliveto Citra
31–40 из 60
< 1  2  3  4  5  6 >
Обновление: 7 фев в 8:32
автор: DutchToast

minor fixes
Fx pass
added some foliage to wooden barns

Обновление: 5 фев в 13:03
автор: DutchToast

Обновление: 30 янв в 2:55
автор: DutchToast

fix has been pushed out to resolve call-in units spawning at HQ and facing the wrong direction. they now appear from behind the HQ and facing the correct direction.

Обновление: 29 янв в 15:19
автор: DutchToast

Обновление: 29 янв в 5:12
автор: DutchToast

* small object placement tweak to hopefully allow construction in certain areas

Обновление: 27 янв в 1:33
автор: DutchToast

Обновление: 26 янв в 16:10
автор: DutchToast

Обновление: 25 янв в 17:07
автор: DutchToast

Обновление: 22 янв в 2:33
автор: DutchToast

*removed red trucks as interfering with pathing
*reduced ruscus hitpoints on church to attempt to prevent floating objects if said church is levelled
*added a few lights
*added some power poles
*did a 3d grass pass
*tweaked some splines
*added some signs
*fixed blockers for mid bunker not blocking
*rotated VP's 180 degrees in place
*other minor tweaks and fixes (some floating objects)

Обновление: 20 янв в 9:05
автор: DutchToast

cosmetic pass on forestry area