Cosmoteer: Starship Architect & Commander

Cosmoteer: Starship Architect & Commander

PreMeltdown. Azic's Shipyard Core
Wyświetlanie 1-10 z 43 pozycji
< 1  2  3  4  5 >
Aktualizacja: 19 lipca o godz. 11:16
twórca: azicminar

Adjusted colors for the one buff

Aktualizacja: 17 lipca o godz. 15:58
twórca: azicminar

Updated the Booster core so that it could keep up with the Nacelle buffed Large Field Drives

Aktualizacja: 16 lipca o godz. 17:47
twórca: azicminar

support for Nacells in the fild drive mod

Aktualizacja: 13 lipca o godz. 11:39
twórca: azicminar

Fixed a graphical issue

Aktualizacja: 13 lipca o godz. 7:54
twórca: azicminar

Added low resource usage transfer unit

Aktualizacja: 1 czerwca o godz. 3:59
twórca: azicminar

oh hai. We have standalone units of the resource collectors from the transfer extenders.

Aktualizacja: 31 maja o godz. 10:51
twórca: azicminar

shilded beam point defense

Aktualizacja: 29 maja o godz. 14:50
twórca: azicminar

elusive bug fix that has only happened to two or three people that I'm aware of.
also, revert for one quality of life modification I did that could cause crashing when accessing blueprints

Aktualizacja: 25 maja o godz. 9:41
twórca: azicminar

INcludes support for new test items in the test mod.

Aktualizacja: 23 maja o godz. 16:05
twórca: azicminar

To get Beam PDs working in Meltdoown, I had to redue the beam file a little bit to match how UltraNova figured it out.