Space Engineers

Space Engineers

Whip's Missile Status Script (for WHAM)
Wyświetlanie 1-10 z 12 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 8 kwietnia 2024 o godz. 0:54
twórca: Whiplash141

Version 1.8.2
Changelog: https://github.com/Whiplash141/SpaceEngineersScripts/commit/fc3fcb287b118efd71711e8bc9a8214c36adeed4
  • Users can now specify their own sprites using my Sprite Builder custom data output

Aktualizacja: 1 stycznia 2023 o godz. 20:30

Version 1.7.0
Diffs: https://github.com/Whiplash141/SpaceEngineersScripts/commit/024b40962ee4210377b4af35b1b0413229b52ea6
  • Added intermediate state for when a missile is present, but inactive

Aktualizacja: 2 października 2022 o godz. 19:30

Version 1.6.4
Diffs: https://github.com/Whiplash141/SpaceEngineersScripts/commit/0a9e13a501de726529755c59c13aeb900d890687
  • Fixed auto scale regression
  • Updated scheduler

Aktualizacja: 6 września 2022 o godz. 1:36

Fixed Thumbnail

Aktualizacja: 5 września 2022 o godz. 12:26

Version 1.6.3
Diffs: https://github.com/Whiplash141/SpaceEngineersScripts/commit/19e533b5cad1a629c87d0e628cc406160a5bef33
  • Added in sprite rotation support
  • Changed default fired color to grey instead of red
  • Cleaned up and simplified code

Aktualizacja: 14 sierpnia 2021 o godz. 9:28

Version 1.5.7
  • Made missile name tag configurable in custom data

Aktualizacja: 2 maja 2021 o godz. 15:04

Version 1.5.6
  • Fixed background color not being used by detail lines

Aktualizacja: 22 kwietnia 2021 o godz. 14:36

Version 1.5.5
  • Changed how script background is set to help with sync

Aktualizacja: 30 grudnia 2020 o godz. 20:06

Version 1.5.4
  • Fixed a bug where users could crash the script by specifying an invalid screen index

Aktualizacja: 1 grudnia 2020 o godz. 12:07

Version 1.5.3
  • Ini parsing improvements