Garry's Mod
GryMod HUD - Crysis HUD and nanosuit in Gmod
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Actualización: 31 MAR 2015 a las 9:20 a. m.

Actualización: 31 MAR 2015 a las 9:02 a. m.

fixed armor sound on change from 0 energy level

Actualización: 27 FEB 2015 a las 4:05 a. m.

fixed draw message in the console (ascii shit)

Actualización: 12 ENE 2015 a las 4:49 a. m.

what the hell git

Actualización: 11 ENE 2015 a las 9:16 p. m.

Fixes (at spawn)
Fixed the HUD init SWF interface at spawn
10% optimisation on a hook
Better hook system

Actualización: 31 DIC 2014 a las 6:55 a. m.

rollback

Actualización: 13 DIC 2014 a las 12:58 a. m.

+Power Wheel open and close with context menu (bind is still working and have range limit)

Actualización: 12 DIC 2014 a las 1:05 p. m.

+Fixed HL2 keeping showed after re-enabling grymod hud
+Switched Suit sounds to clientside
+Fixed incorrect speed
+Fixed incorrect hook removing

Actualización: 22 NOV 2014 a las 4:00 p. m.

removed the scar

Actualización: 26 AGO 2014 a las 6:02 p. m.

(According to Github commits)
-Fixed fastDL
-Better suit modes quality (128x128 -> 1024x1024)
-Removed useless materials
-Cleaned code
-Cleaned code again
-Cleaned code again and again
-Formated code
-Fixed materials problems
-20% perf boost on grenade HUD system
-05% perf boost on the danger level
-20% perv boost on HUDBASECRY hook
-Color fixes
-Optimised Network shit (removed most of the Networked vars)
-Sorted all function into _G.GryMod table
-Fixed BoxRotated() function
-Minor optimizations on LocalPlayer()
-Fixed duplicated line in shared FastDL
-Added the lazy optimisation thing (local math = math thing)