Garry's Mod

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GryMod HUD - Crysis HUD and nanosuit in Gmod
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Mis à jour le : 31 mars 2015 à 9h20

Mis à jour le : 31 mars 2015 à 9h02

fixed armor sound on change from 0 energy level

Mis à jour le : 27 févr. 2015 à 4h05

fixed draw message in the console (ascii shit)

Mis à jour le : 12 janv. 2015 à 4h49

what the hell git

Mis à jour le : 11 janv. 2015 à 21h16

Fixes (at spawn)
Fixed the HUD init SWF interface at spawn
10% optimisation on a hook
Better hook system

Mis à jour le : 31 déc. 2014 à 6h55

rollback

Mis à jour le : 13 déc. 2014 à 0h58

+Power Wheel open and close with context menu (bind is still working and have range limit)

Mis à jour le : 12 déc. 2014 à 13h05

+Fixed HL2 keeping showed after re-enabling grymod hud
+Switched Suit sounds to clientside
+Fixed incorrect speed
+Fixed incorrect hook removing

Mis à jour le : 22 nov. 2014 à 16h00

removed the scar

Mis à jour le : 26 aout 2014 à 18h02

(According to Github commits)
-Fixed fastDL
-Better suit modes quality (128x128 -> 1024x1024)
-Removed useless materials
-Cleaned code
-Cleaned code again
-Cleaned code again and again
-Formated code
-Fixed materials problems
-20% perf boost on grenade HUD system
-05% perf boost on the danger level
-20% perv boost on HUDBASECRY hook
-Color fixes
-Optimised Network shit (removed most of the Networked vars)
-Sorted all function into _G.GryMod table
-Fixed BoxRotated() function
-Minor optimizations on LocalPlayer()
-Fixed duplicated line in shared FastDL
-Added the lazy optimisation thing (local math = math thing)