Barotrauma
PolyCorp Content Expansion
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Actualización: 6 OCT a las 9:13 a. m.

AI can now use PCHBA-30, switched from "RangedWeapon" to "RepairTool"

Actualización: 4 OCT a las 9:07 a. m.

Added ballast flora damage to PCHBA-30.

Actualización: 4 OCT a las 8:15 a. m.

PCHBA-30 quality added and is now storable in character inventory.

Actualización: 4 OCT a las 8:04 a. m.

Complete rework of PCHBA-30 function.
It now works like melee weapons in slasher games (eg mordhau/chiv).
Comes with two animations that cycle between eachother with differing damage and range.

Actualización: 3 OCT a las 4:33 p. m.

Fixed PCHMG-7 particles.

Actualización: 3 OCT a las 7:15 a. m.

Repainted PCHMG-7 sprite for more contrast.

Actualización: 2 OCT a las 11:37 p. m.

Localization adjustment.

Actualización: 30 SEP a las 8:04 a. m.

Density fix for HEDP and shaped charge jets.

Actualización: 30 SEP a las 7:14 a. m.

Fixed sprite bug on right leg of exosuit hopefully for the last time.

Actualización: 30 SEP a las 6:38 a. m.

PCHBA-30 added. A 30KG breaching axe primarily meant for exosuits. Basically a direct upgrade over boarding axe with the "downside" of having to use an exosuit.