Arma 3
Lifeline Revive AI
Wyświetlanie 31-40 z 56 pozycji
< 1  2  3  4  5  6 >
Aktualizacja: 7 maja o godz. 22:54
twórca: Bendy

commented out the WIP bit

Aktualizacja: 7 maja o godz. 8:33
twórca: Bendy

CBA setting commented out (that was WIP)

Aktualizacja: 7 maja o godz. 8:24
twórca: Bendy

medics now keep their previous waypoints so they can return to what they were doing before reviving.....

Aktualizacja: 6 maja o godz. 20:58
twórca: Bendy

fixed the false positive regarding 'captive bug'

Aktualizacja: 2 maja o godz. 14:34
twórca: Bendy

*Major Update! 2005-05-03. Implimented user requests

  • The scope options 'Group', 'Slots' and 'Side' now automatically start in mission
  • Much faster initialisation load time
  • Option for OPFOR (opposing forces, or enemy) to revive in PVE.
  • PVP games automatically apply same settings to all sides
  • Start action menu is improved and can also include OPFOR (Scope: 'Choose in Mission')
  • Medic Selection blacklist - units on mounted Weapons, drivers or pilots, units in vehicles, can be bypassed as medics so they can focus on their jobs
  • Name formats for Incapacitated list can now include groups and unit no. Display options like text size also.
  • Improved queue handling, incap (incapacitated) units processed faster
  • Many bug fixes

Aktualizacja: 16 marca o godz. 20:19
twórca: Bendy

BUGFIX: reset captive to false on respawn

Aktualizacja: 11 lutego o godz. 19:44
twórca: Bendy

commented out hack fix line regarding captive state, thanks Yannad.

lets hope this is all good now :)

Aktualizacja: 11 lutego o godz. 6:59
twórca: Bendy

fixed bug

Aktualizacja: 10 lutego o godz. 0:25
twórca: Bendy

Aktualizacja: 8 lutego o godz. 5:38
twórca: Bendy

fixed ACE bandage method 1 (default ACE method) bug