Arma 3
Lifeline Revive AI
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Mis à jour le : 7 mai à 22h54
par Bendy

commented out the WIP bit

Mis à jour le : 7 mai à 8h33
par Bendy

CBA setting commented out (that was WIP)

Mis à jour le : 7 mai à 8h24
par Bendy

medics now keep their previous waypoints so they can return to what they were doing before reviving.....

Mis à jour le : 6 mai à 20h58
par Bendy

fixed the false positive regarding 'captive bug'

Mis à jour le : 2 mai à 14h34
par Bendy

*Major Update! 2005-05-03. Implimented user requests

  • The scope options 'Group', 'Slots' and 'Side' now automatically start in mission
  • Much faster initialisation load time
  • Option for OPFOR (opposing forces, or enemy) to revive in PVE.
  • PVP games automatically apply same settings to all sides
  • Start action menu is improved and can also include OPFOR (Scope: 'Choose in Mission')
  • Medic Selection blacklist - units on mounted Weapons, drivers or pilots, units in vehicles, can be bypassed as medics so they can focus on their jobs
  • Name formats for Incapacitated list can now include groups and unit no. Display options like text size also.
  • Improved queue handling, incap (incapacitated) units processed faster
  • Many bug fixes

Mis à jour le : 16 mars à 20h19
par Bendy

BUGFIX: reset captive to false on respawn

Mis à jour le : 11 févr. à 19h44
par Bendy

commented out hack fix line regarding captive state, thanks Yannad.

lets hope this is all good now :)

Mis à jour le : 11 févr. à 6h59
par Bendy

fixed bug

Mis à jour le : 10 févr. à 0h25
par Bendy

Mis à jour le : 8 févr. à 5h38
par Bendy

fixed ACE bandage method 1 (default ACE method) bug