RimWorld
Buffs 'n Nerfs for the Generic Ammo Experience
21–30 из 163
< 1  2  3  4  5 ... 17 >
Обновление: 17 мая в 8:31

You can now make certain weapons out of stony materials.
Added a MeleePenetrationFactor to stony materials.

Обновление: 16 мая в 4:05

Made some minor balance tweaks.

Обновление: 15 мая в 0:53

Tweaked the armor penetration capabilities of some bows.

Обновление: 14 мая в 2:04

Made some balance tweaks to the assault shield from Combat Extended Armory.

Обновление: 12 мая в 1:46

Added a new research project for the VWE research overhaul, called cannons.

Обновление: 11 мая в 8:16

Tweaked the costs of cannon shells.

Обновление: 11 мая в 1:34

Updated the textile rebalance.

Обновление: 11 мая в 1:18

Slightly increased the armor effectiveness of balaclavas. This does not make them viable armor, to be clear, but it does mean devilstrand and hyperweave balaclavas will give 1-2mm of protection. Not much, but still something.

Обновление: 3 мая в 20:50

Update the VFE - Medieval 2 patch to account for Combat Extended changes.

Обновление: 3 мая в 19:55

Armor vest texture override now only kicks in if you have Gerrymon's Upscaled Vanilla Textures.