RimWorld
Buffs 'n Nerfs for the Generic Ammo Experience
Wyświetlanie 21-30 z 163 pozycji
< 1  2  3  4  5 ... 17 >
Aktualizacja: 17 maja o godz. 8:31

You can now make certain weapons out of stony materials.
Added a MeleePenetrationFactor to stony materials.

Aktualizacja: 16 maja o godz. 4:05

Made some minor balance tweaks.

Aktualizacja: 15 maja o godz. 0:53

Tweaked the armor penetration capabilities of some bows.

Aktualizacja: 14 maja o godz. 2:04

Made some balance tweaks to the assault shield from Combat Extended Armory.

Aktualizacja: 12 maja o godz. 1:46

Added a new research project for the VWE research overhaul, called cannons.

Aktualizacja: 11 maja o godz. 8:16

Tweaked the costs of cannon shells.

Aktualizacja: 11 maja o godz. 1:34

Updated the textile rebalance.

Aktualizacja: 11 maja o godz. 1:18

Slightly increased the armor effectiveness of balaclavas. This does not make them viable armor, to be clear, but it does mean devilstrand and hyperweave balaclavas will give 1-2mm of protection. Not much, but still something.

Aktualizacja: 3 maja o godz. 20:50

Update the VFE - Medieval 2 patch to account for Combat Extended changes.

Aktualizacja: 3 maja o godz. 19:55

Armor vest texture override now only kicks in if you have Gerrymon's Upscaled Vanilla Textures.