RimWorld
The Generic Ammo Experience for Combat Extended
Mostrando 71-80 de 373 aportaciones
< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 38 >
Actualización: 10 ABR a las 8:25 a. m.

Added extensive integration for Economy rework for Save Our Ship 2.

Actualización: 7 ABR a las 7:42 a. m.

Resolved a trait overlap between Vanilla Traits Expanded and Combat Extended.

Actualización: 7 ABR a las 1:57 a. m.

Patched The Dead Man's Switch - AncientCorps.

Actualización: 6 ABR a las 8:52 a. m.

The radio pack is now equipped on the waist utility slot and has been retextured to reflect this change.

Actualización: 6 ABR a las 7:33 a. m.

Tweaked a few patches to make a change possible in my Buffs and Nerfs mod.

Actualización: 4 ABR a las 4:37 a. m.

Tweaked the damage and armor penetration values of lead slugs.

Actualización: 4 ABR a las 3:04 a. m.

Reworked the projectile interception chances of trees. Growth percentage now plays a big role in determining whether a shot going through a tree will be intercepted or not. The shooting skill of the shooter has a big impact as well.

Actualización: 2 ABR a las 1:56 p. m.

Patched [RH2] Metal Gear Solid.

Actualización: 29 MAR a las 6:18 p. m.

Added brand new textures for charged ammo items!

Actualización: 28 MAR a las 10:12 p. m.

Fixed a very niche error that was happening because c# sucks.